找了pixar的鸟作为主要参考,其他一些卡通鸟类辅助设计。

用比较圆一点线条,同时调整头,身体与翅膀的比例关系体现可爱的感觉。通过头部的旋转,身体保持不动。让牙签鸟和小鳄鱼有一个呼应。同时把淡定这个情绪通过肢体pose表现出来。

我并没有把特别大的重心放在材质贴图质感的表现上,主要软件就是substance painter,当bake了AO,CV贴图后,灵活的去调取这些贴图。同时使用blur slop去生成一些笔触感和色块分明的贴图。同时采取了渲染高光的方式(或许手绘高光也是一种选择,大家也可以自己尝试)。

我花了很多时间在调整颜色的色相,饱和度等,以及将这些颜色搭配到角色上互相之间是否能不冲突。整个贴图过程我尽可能把亮度降低,因为最终物体的颜色是靠灯光照亮的。


场景模型设计的难点是和角色模型放在一起是风格上的融合的。所以找了很多种植物,地面,水面的造型参考。

然后反复的试了几种场景的风格。最终定下来目前的造型。



我用了vray的面光源和补光以及穹顶光。因为想打出在沼泽树荫下但也保有很明显的主光源,没有直接在灯光上加贴图,而是选择通过改变光源的大小距离强度等参数实现。

有了这个想法之后我找了一些灯光的参考图。

这是最终渲染图在photoshop降低饱和度和提高对比度的效果,可以很明显的观察到光源在模型上呈现出来的分布。我试图去突出头部作为整个画面的重点,其他大部分都处于暗面。然后其他一些轮廓光以及辅助光增加灯光层次的变化。比如湖面反射出蓝色在腹部和下巴处等。

更多的还是想在静态的模型中表现出动态感。大家肯定都知道徐悲鸿画马,我记得是小时候学画画老师讲的,为什么大师的画有生命力。肢体动势就是其中很重要的一点。所以我给小鳄鱼面部增加了皱眉的表情去强化的狰狞和渴望的感觉。同时试着弯曲了捕捞网增加动势。红色部分就是我试着去加强动势所做的一些轻微调整。


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Thepoly