我们可以先浏览一下最终的效果:

话不多说直接开始!
首先我们准备做材质之前的需要对模型进行uv的拆除,和uv的打直(打直uv是为了后续给头发进行颜色的渐变,和纹理的方向统一)

在准备工作进行完以后,我们就可以给模型一个基础的aiStaandardSurface材质。

我们新建一个noise节点,调整noise的重复度,u是10,v是0,这样就可以出现线的结构,模型也有了一些细节(这是为了后面我们的高光出现一些细节),

我们的纹理设置好以后,就要对颜色调节,首先我们添加一个ramp节点,连接在材质球的color上,ramp的类型要按照我们uv的方向来,改成v向渐变,ramp节点可以多加集中颜色,可以随便改颜色。

接下来我新建了一个aicolorcorrect的颜色调整节点,方便更改颜色的对比度啊,色相等。把这个节点连接在了自发光的颜色上。

新建occ节点当做遮罩,连在了自发光的权重上。(occ可以调节下黑白的比例。)
简单渲染一下看一下效果!

接下来我们调整了头发的粗糙度,高光颜色,和各向异性,

这一步可有可无,我是觉得颜色有点单调。我就用ramp和noise进行相乘,这样颜色会有一些和纹理相对应的颜色细节,使头发颜色更丰富一些。

最后我是开了一点3s,模型会变得柔和一些,(3s会增加渲染的时长,大家慎重选择哈哈)
好了我的头发小教程分享就结束啦!希望大家有所收获!!

文章转载自
Thepoly