联系电话:18652913986
行业资讯位置:首页 > 行业资讯
盾与剑
发表时间:2025-02-26     阅读次数:     字体:【

图片

图片

图片

图片

图片

设想

最初,我想创造一件奇幻的武器或盔甲。为了找到一个有趣的概念或想法,我花了很长时间浏览 Pinterest。我从艺术家 Becca Hallstedt 那里找到了木制奇幻武器的原画。


我喜欢这个想法并决定为我的版本制作一个原画。


剑的原画很快就搞定了,但我在制作盾牌时遇到了一些困难。


我的想法是,这棵树应该长到盾牌里,包裹着盾牌,就像它的延续一样。


目标

我心里有两个目标。


一是尝试原画概念图,二是练习雕刻木头。我以前从未尝试过雕刻木头。


参考

为你的项目作品找到好的参考是非常重要的。我在 Pinterest 上找到了大部分参考图。


图片

雏形

我拍了一张适合我的比例和轮廓的照片,将图像加载到 3ds Max 中,并重新制作了大致形状。此步骤可以节省大量琢磨基本比例的时间。然后我将制作的雏形导入到 ZBrush 中。不过通常这个流程会被略过,直接从一开始就在ZBrush中进行雏形概括。


图片


高模

不幸的是,我没有留下太多雏形的细分,但我觉得这些图已经足够说明工作流程了。在 ZBrush 中,我处理了基础形状并使用遮罩挤出新模型。


图片

图片

为了细化盾牌上的木板,我使用了Alpha贴图。接着,我用画笔(DamStandard、ClayTubes、hPolish、Morph、Planar)对它们进行了完善。


图片

图片

在雕刻木头时,我参考了古老扭曲的树干,并尽量不过分追求细节。我需要首先制作出整体形状和动感。


我在动态网格模式下工作,这个功能允许你在造型时不必考虑拓扑,并且始终重重新布线。


图片

为了制作下部树干的细节,我使用了Alpha。我手动雕刻了上半部分,只处理大和中型的形状,我计划在 Substance Painter 中添加一些小细节。


图片

图片


基本形状准备好后,我将整个模型组合成一个模型,并使用 Decimation Master 减少模型的多边形数,将其加载到 Marvelous Designer 中。


在这个程序中,我制作了盾牌背面的布料。


图片

我使用圆柱体制作了线头并手动排列它们。


图片

金属方面,我使用了 ClayTubes、Planar、hPolish 和 DamStandard 画笔。对于大形状,我通常使用 hPolish 笔刷。它很容易在物体表面形成尖锐的形状和凹凸不平,以产生旧金属的效果。对于中小细节,我通常使用 ClayTubes、Planar 和 DamStandard 笔刷。


图片

图片

这是高模的最终效果。

文章转载自

Thepoly

 
上一篇:CG角色
下一篇:盾与剑