




设想
最初,我想创造一件奇幻的武器或盔甲。为了找到一个有趣的概念或想法,我花了很长时间浏览 Pinterest。我从艺术家 Becca Hallstedt 那里找到了木制奇幻武器的原画。
我喜欢这个想法并决定为我的版本制作一个原画。
剑的原画很快就搞定了,但我在制作盾牌时遇到了一些困难。
我的想法是,这棵树应该长到盾牌里,包裹着盾牌,就像它的延续一样。
目标
我心里有两个目标。
一是尝试原画概念图,二是练习雕刻木头。我以前从未尝试过雕刻木头。
参考
为你的项目作品找到好的参考是非常重要的。我在 Pinterest 上找到了大部分参考图。

雏形
我拍了一张适合我的比例和轮廓的照片,将图像加载到 3ds Max 中,并重新制作了大致形状。此步骤可以节省大量琢磨基本比例的时间。然后我将制作的雏形导入到 ZBrush 中。不过通常这个流程会被略过,直接从一开始就在ZBrush中进行雏形概括。

高模
不幸的是,我没有留下太多雏形的细分,但我觉得这些图已经足够说明工作流程了。在 ZBrush 中,我处理了基础形状并使用遮罩挤出新模型。


为了细化盾牌上的木板,我使用了Alpha贴图。接着,我用画笔(DamStandard、ClayTubes、hPolish、Morph、Planar)对它们进行了完善。


在雕刻木头时,我参考了古老扭曲的树干,并尽量不过分追求细节。我需要首先制作出整体形状和动感。
我在动态网格模式下工作,这个功能允许你在造型时不必考虑拓扑,并且始终重重新布线。

为了制作下部树干的细节,我使用了Alpha。我手动雕刻了上半部分,只处理大和中型的形状,我计划在 Substance Painter 中添加一些小细节。


基本形状准备好后,我将整个模型组合成一个模型,并使用 Decimation Master 减少模型的多边形数,将其加载到 Marvelous Designer 中。
在这个程序中,我制作了盾牌背面的布料。

我使用圆柱体制作了线头并手动排列它们。

金属方面,我使用了 ClayTubes、Planar、hPolish 和 DamStandard 画笔。对于大形状,我通常使用 hPolish 笔刷。它很容易在物体表面形成尖锐的形状和凹凸不平,以产生旧金属的效果。对于中小细节,我通常使用 ClayTubes、Planar 和 DamStandard 笔刷。


这是高模的最终效果。
文章转载自
Thepoly