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单独渲染阴影
发表时间:2025-03-13     阅读次数:     字体:【


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流程



在场景中创建好地面、以及灯光和产生阴影的模型。

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选择产生阴影的模型(此处为Cube),并在着色器编辑器中创建Light Path、Transparent BSDF和Mix Shader节点。按照下图连接方式进行连接。

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渲染时就会看到模型在摄像机中不可见,但阴影依然投射到了地面上。

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需要注意的是,Blender每个版本差距很大,上述操作使用的版本为Blender 4.2.3 LTS。



文章转载自

Thepoly

 
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