1流程
在场景中创建好地面、以及灯光和产生阴影的模型。
选择产生阴影的模型(此处为Cube),并在着色器编辑器中创建Light Path、Transparent BSDF和Mix Shader节点。按照下图连接方式进行连接。
渲染时就会看到模型在摄像机中不可见,但阴影依然投射到了地面上。
需要注意的是,Blender每个版本差距很大,上述操作使用的版本为Blender 4.2.3 LTS。
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Thepoly